剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些,下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅,而非附魔)。
独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。
独立攻击力对剑魂没有用处
剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力,如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。
为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠,独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。
测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。
测试技能:拔刀斩
角色属性调整:暴击率加满,还是为了防止伤害浮动)。
,附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:
可以看到,去掉短剑剑气,因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。,我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。
力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升
剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。
实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动,当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:
面板攻击力=基础攻击力×,1+0.004×力量)×,1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。
这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能,比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可,加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。
怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。
力量和物理提升哪个大,该堆哪一个)?
上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来,肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。
我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:
假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升,比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。,本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”,注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大,注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000,为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。
修炼场伤害测试
还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:
很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。
百分比职业的面板计算
我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的,乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来,写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。
为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性,力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格,Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来,就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用,下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。
结语
剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。
独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。
至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。
标签: dnf