世界启元建筑升级需要考虑重要性,有些建筑需要优先升级,因为每个建筑都有其作用,本身资源不够,所以需要有侧重点,否则会造成整体进度受影响,详细升级顺序分析如下。
各建筑升级顺序分析
农田:前期不打架,粮食是溢出的,一般前期建议升到10-15级基本就够了,后期需要跟着联盟打架需要大量粮食的时候再来升级,前期并不算重要。
营地:开荒期营地建议升到3级左右,一队侦查、一队铺路、一队主力能满足基本的需求,不需要过多升级。中后期需要迁城打架,可以继续升到4-5级。分城一般2-3级就够了。
仓库:属于比较重要的建筑,但是对于不同的玩家,等级要求并不相同,如果经常上线,资源长期消耗,随便升级够用就行。如果是没时间上线,资源堆满的状态,建议多升几级。
纪念碑:建议直接拉满,纪念碑重要性不用多少,资源消耗也不多,却可以大量提升科技产量。前期能升就升,无论如何都需要拉满的。
民兵营:前期部队数量不多,可以不用拉满,在部队数量多起来后需要迅速升级拉满。可以增加征兵速度和预备兵的储备数量。中期要迅速打地的时候,兵力消耗巨大,所以民兵营升级中后期是非常重要的。
住房:主要是产出银币,银币在游戏中用处不大,如果缺银币,可以多升几级,如果不缺,无所谓升不升级。
兵工厂:比较重要的建筑,一般建议和马厩、兵营/军事学院同时升级。
马厩:比较重要的建筑,一般建议和兵工厂、兵营/军事学院同时升级。
兵营:可以增加军队强度的建筑,如果是偏攻击的队伍,可以升满。
军事学院:可以增加军队强度的建筑,如果是偏智力的队伍,可以升满。
石料场:前期非常紧缺,能升就升,石料的消耗量巨大,前期来源少,建议能升就升上去。
铁矿厂:前期非常紧缺,能升就升,铁矿的消耗量巨大,前期来源少,建议能升就升上去。
图书馆:要尽量升级,能升就升,不管分城还是主城,都建议升级。工业时代科技点数量大量缺口,光靠遗迹很难顶。
城墙:前线城市升到2级即可,作用不大,不影响局面。
动员大厅:和民兵营同步升级,一般要求是民兵营2倍等级,比如民兵营升到2级,动员大厅2*2=4级。
谒见厅:在不同的时代升级要求也有差别,铁器时代建议升3级就够了,到了火器时代要5-6级,工业时代要拉满。
工作坊:是带来收益的建筑,有多余资源可以点升级。改良土地可以让一块地从5级直接到8级,直接带来额外收益。因为回本周期较长,所以不如直接打8级地性价比高,比较难打到8级地的玩家可以升。
水磨:中期如果有水渠可以直接点出来,增加产量。但是重要程度一般,中期大多不缺。
皇家学堂:可以提升部队实力,升级需要消耗大量资源,和大量时间,前期不划算,中期开始,有资源尽量升级。
高级住房:相比普通住房产出更快,前期不需要。不后期可能银币需求量增加,可以点几级。
大学:相当于高级的纪念碑,所以重要性拉满,升级也要拉满,犹豫一秒钟都是对科技点的不尊重!