DNF手游伤害计算公式解析:各属性如何影响输出伤害?

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DNF手游伤害计算公式怎么计算?哪些属性会影响实际输出?追求伤害是每一个勇士的目标,毕竟刷图打团,都是为了更好的装备,更高的等级,打出更狂暴的输出数值。

属性伤害计算详解

注意:该文章内容来源于玩家分享,仅作参考,方便各位调整面板。

力量:增加物理攻击力并提升一定量的物理固定伤害。

智力:增加魔法攻击力并提升一定量的魔法固定伤害。

体力:增加一定血量和物理防御力。

精神:增加一定蓝量和魔法防御力。

物理/魔法攻击力:俗称面板,是通过多方面加成以后显现出来一个数值。

具体公式为:面板=基础攻击*(1+0.004*力量)*(1+装备词条+技能词条)

独立攻击力:端游的独立攻击力可以提升固定伤害,手游不详。

物理/魔法暴击率:造成暴击的概率。

物理/魔法暴击:通过换算以后可以转换为相对应的暴击率。一般1%暴击率=23.7暴击(因为暴击点数转换暴击率是根据等级来计算的,级别越高转换率越低,所以最终数值是以65满级来计算,目前237点暴击≈10%的暴击率

释放/移动/攻击速度:人物移动以及出手的速度,增加这些主要是为了增加流畅度。

目前站街的攻速阈值为67%,但是进图以后攻速增益BUFF类可以突破这个数值。

四属性强化:增加对应属性的伤害目前计算公式为22属强≈10%基础伤害提升

然后我们要知道所有的伤害词条:

增加%伤害:所谓的黄字伤害,会直接体现在主伤害字体里。

附加%伤害:所谓的白字伤害,在主伤害字体以下以小字的模式呈现出来。

增加%暴击伤害:所谓的爆伤,会直接体现在主伤害字体里。每个职业的暴击基础伤害为50%即每个角色在无暴击伤害增加属性时对怪物攻击产生暴击伤害为150%基础伤害。

增加%力智:分为两种,一种是进图后触发的,这种不会显示在站街面板上,一种是直接佩戴站街即可触发的。

增加%攻击力:分为两种,同力智。

增加%技能伤害:所谓的技攻,会直接体现在主伤害字体里。

附加%属性伤害:所谓的属白,会根据自身的对应属白的属性强化数值来额外增加伤害,同样是每22属强会提升对应属白10%的伤害。

相同伤害词条之间是相加计算的,不同伤害词条之间是乘算的。

关于技能攻击力的装备词条的算法,目前众说纷纭,有说乘算有说加算,稀释不稀释说法很多,甚至有猜测和不同职业的BUFF相关。我和群里比较懂数据的大佬聊过之后决定不具体写技能攻击力这方面的知识。就当一个普通词条来看待。

假设某玩家的:

称号伤害词条增加伤害为10%。

武器伤害词条增加伤害为20%。

首饰伤害词条附加伤害为30%。

特殊装备伤害词条增加技能伤害为40%。

该的基础伤害为100。

那通过增益,我们可以得知。该玩家的最终输出是:100*((1.1+0.2)*1.3*1.4)=236.6。

通过计算我们可以看到只有不同词条之间的提升为乘算,所以综合的提升一个职业的所有词条才是最大的提升方式。

另外,还有所谓的稀释这一说,伤害稀释是指同种伤害附加存在收益递减。

假设某玩家的基础伤害是100

附加10%的伤害即为100×(1+10%)=110,伤害提升10%。

如果再加一件附加10%伤害即为100×(1+10%+10%)=120。

相较之前只多了120/110-1=0.0909,只提升了9.09%。

伤害开始递减。

还有需要注意的是关于属性附加伤害的理解:

属性附加伤害,跟你自身的属性攻击没有任何关系,只跟属性附加伤害对应的属性强度和怪物的属性抗性有关系。

举例说明

假设某玩家是个鬼泣,自己自带暗属性攻击。

该玩家佩戴了武器没有属性攻击,附加25%的火属性伤害。

该玩家的暗属强数值为110。

该玩家的火属强数值为220。

该玩家攻击的怪物的暗,火,双属性抗性均为50。

该玩家的基础伤害为100。

问,该玩家的最终攻击在怪物身上的伤害是多少?

计算即为:

110-50=60暗属性真实强化数值。

220-50=170火属性真实强化数值。

60/220=0.27暗属性强化提升率。

100*1.27=127暗属性强化后技能伤害。

170/220=0.77火属性强化提升率。

0.25*1.77=0.442火属性附加伤害最终提升率。

127*0.442=56烈焰之刃附加火属性白字的最终伤害。

127+56=183张三此次最后对怪物造成的最终伤害。

当自身带有多种属性攻击的时候,最终的取值会按照最大值计算。

即,张三是个驭剑士,佩戴了一个带有火属性的攻击的武器,自己BUFF上的冰属性。

该玩家的火属强为100,冰属强为90。

攻击的怪物抗性为0

那此次伤害计算时按照火属性伤害计算,因为火强大于冰强数值。

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