来了啊!兄弟们。上单这个位置在大部分玩家内就是一个被看做挂机路,如果打野中路不来,如果想在线上打出优势,除了技术以及思路压制,那就只有英雄本身机制压制了。而今天给大家推荐的英雄就是这么一个单挑王——奥拉夫。
奥拉夫可以作为一个打野来玩,但他本身在上路的优势也不小,在线上的压制力还是可以和热门上单英雄扳扳手。
目前上单奥拉夫胜率百分之50,中规中矩。但是奥拉夫技能机制简单,上手容易,简单一点就是“大招一开无脑乱砍”。目录:技能介绍及解析装备天赋推荐对局思路克制关系及阵容搭配同样这篇攻略也只是教我个人对线打团思路,但奥拉夫本身这个英雄就和剑圣类似,经济起来就是乱杀,起不来就是被乱杀,所以给大家一个忠告“保证经济发育”。其次奥拉夫出装方面是肉装,所以打架一定不能怂。
技能介绍及解释
被动技能给了奥拉夫1级和敌人对打的资格,血量越低伤害越高,不仅仅在前期用处大,在后期团战里面,经常可以依靠被动和W技能配合从而完成丝血反杀的操作。
Q技能丢斧子,Q技能的作用有2个。减速:奥拉夫输出靠普攻,但奥拉夫本身腿短手短,容易被拉扯,而Q技能的减速就能缓解这种情况,还能利于我们留人。
破甲:奥拉夫出装方面是肉装,Q技能的破甲利于后期打敌方的前排,同时能扩大对敌方后排的伤害。而重新拾取斧子能减少固定CD4.5秒,前期Q技能在7秒左右,我们和敌人对打的时候,相当于2.5秒一个Q,Q技能又有破甲和减速,这也就增加了奥拉夫线上1级一血的几率。
W技能是奥拉夫持续输出的核心。攻速:百分之50的攻速,持续6秒,完全足够一波团战使用。其次用在推塔上面也是非常不错,加速推塔。吸血治疗:吸血增加续航,前期线上用处大。治疗效果可以和振奋搭配增加治疗效果,团战里面用出巨大。W技能的效果就是奥拉夫经常完成丝血反杀的核心技能,有时候双方都残血,我们有W就可以试一试反杀。
E技能是一个爆炸伤害,后期对于只有三分之一血量的后排英雄一个E就能直接给他砸死。由于是真实伤害,所以打在肉身上也是难抗的。重要的是普攻能减少冷却,搭配W和被动的攻速,我们能做普攻中疯狂穿插E,这也是奥拉夫高伤害的原因,爆发伤害可以多次打出。E技能是范围伤害,敌人挨的近我们可以一次性攻击到多人。
大招被动和主动无法同时拥有。被动可以获得防御,利于线上清兵,减少敌人消耗伤害。主动获得伤害加成,特别是有免控效果,我们打团的时候就完全不用怕敌方一直拉扯恶心我们,大招一开追着就是一顿乱砍。我们可以利用大招可以骗敌方核心控制技能给我们,例如石头人,布隆的大招。
奥拉夫本身如果不用W技能加攻速的话,普攻会有前后摇,非常难受,但QWE可以取消普攻前后摇,所以就得出连招。
技能连招:QAEAW
Q技能减速破甲敌人接普攻,然后马上按E技能打出爆发伤害再接A普攻,再马上接W加攻速追着砍,一般Q技能就冷却好了,我们可以继续用Q减速破甲敌人。
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因为前面说到E技能可以通过普攻减少冷却,我们就得出这个可以短时连用两次E技能的连招。E技能起手接普攻后立马接Q留人破甲接普攻接W加攻速普攻,E技能就冷却好了再用E打出爆发伤害。这套技能可以用在敌方后排靠我们近,但我们普攻还打不到我们就可以E起手先打出伤害。
装备天赋推荐:
装备以肉装为主奥拉夫本身腿短手短,输出装进团容易噶。三相的被动能提高普攻伤害,而奥拉夫正好是技能穿插普攻,所以三相是符合奥拉夫的。如果对面肉太多了可以选择出黑切,打破甲。死舞能提高存活率,特别是对于敌方射手,死舞是非常重要的,没有死舞被拉扯一下子就嘎了,且丝血反杀机会也变小。正义荣耀加移速,用来追击敌人,其次还能减速靠近敌人,搭配Q技能的减速,留人用。血手加攻击和血量,其次其护盾还能增加奥拉夫丝血反杀机会以及利用W技能吸血提高存活率。振奋的治疗效果提高和W技能可以结合,提高回血。如果敌人是远距离消耗型法师,并且己方没有大量治疗英雄,可以换自然之力加移速。兰顿一般用来对付蛮王,女警这些普攻暴击英雄。一般出了兰顿就不出复活甲。
奥拉夫的普攻攻速可以快速叠加征服者。凯旋可以回血,我们在团战里面抗伤后击杀敌人回血能增加续航。适应铠甲加防御。探路者就增加支援能力,如果对线方面敌人巨猥琐我们就可以去中路支援。对线方面敌方要是远程消耗英雄可以换成骸骨,减少敌方消耗伤害。
对线思路:
开局出大剑学Q基本上1级无对手,但要小心被拉扯,以及瑞文的三段Q。大部分情况下我们在1级对拼都不是问题。如果想打支援,那就快清线,多去对面野区逛,抓到对面打野还能打一架,说不定还能拖对面节奏。如果不打支援就慢推线,卡兵线。多用Q去消耗敌人血量,如果敌人沉不住气,我们完全可以去和他打。但这些情况需要在5级前,5级后奥拉夫在对线诺手,腕豪等等这些强力英雄还真不一定打的过。我个人建议对线狗头,天使,蛮王这种英雄就卡兵线。第一波兵线让他们吃,等兵线靠近己方防御塔我们就卡住,只要他们敢过来闻经验我们就直接追着砍。但需要注意天使消耗,一般我们Q技能把血量消耗到半血左右就可以去找单杀机会。其次就是蛮王,不能让蛮王把能量叠起来,5级后蛮王能量叠起来了我们不一定打得过,毕竟大招无敌还是很恶心的。讲一下对线杰斯,凯南这种长手英雄:天赋换个骸骨,减少消耗。对线的时候躲在兵线后面,尽量不要被杰斯的炮弹以及凯南的Q打到。在这之间我们不断用Q去消耗他们血线,凯南和杰斯不肉,基本上吃我们3个Q血量就在一半左右。如果对面是杰斯的话,很可能会换锤形态Q过来拍一下帮我拍走,我们可以抓住这个机会开大招追着杰斯砍。凯南的话就是大招用好即可。
中后期奥拉夫就跟团打架,没团就带线或者入侵野区,如果前期有点逆风,例如打野没节奏,射手被抓爆这种情况,我们先稳住自己的经济发育,然后找机会去支援即可,千万不能急着看见队友打架就去支援,这样子反而会导致我们掉兵线,经济跟不上。前期逆风奥拉夫可以依靠英雄机制,也许能把逆风给拉回来。
打团思路:
打团我们主要就砍对面后排,因为我们大招免控,敌方前排控制对我们无效,其次正义荣耀还能加速,后期砍对面后排还是很容易的。其次就是我们开大过去,对面前排会把技能特别是控制技能交给我们,我们相当于帮队友吃掉了一波核心伤害,这样子己方输出会得到更大。如果我们后来参团,那就找敌方高输出英雄或者离得近的残血英雄,找最容易击杀的那个英雄即可。总之就我个人而言,对线上面我不注重推塔,而是有机会支援就去支援,特别是靠近自己的野区遭遇战以及中路和龙坑团,基本上必去,这样子可以利用自身前期英雄机制帮助队友获得优势。打团目标就是敌方后排,后期伤害高,血量厚,能抗下敌方第一波伤害,对方脆皮也接不下我们一套输出。
克制关系及阵容搭配
克制上面奥拉夫在没有大招的时候怕的就是拉扯型英雄,例如射手,法师。但这些都是脆皮,有大招我们完全可以将其秒杀。其他英雄就是注意血量,例如和诺手对线的时候就需要注意其血怒,有血怒的诺手我们不一定打得过。其次就是剑姬,在打架前减少被其消耗,打架时不要让剑姬打出大招,和剑姬打架卡着墙角就行了。阵容方面的选择建议辅助选择牛头,日女这种控制多的英雄。打团的时候可以给到对方足够的控制,这样子利于我们突进敌方后排。当然软辅方面也可以选择娜美,塞纳这些有一定控制以及回血的,便于团战加续航。
总结
这一局对面龙龟反野,把我家剑圣心态搞炸裂了,但好在还能正常玩下去。前期对线诺手根本打不过我,但由于龙龟反野,诺手卡兵线,所以我选择快推线去支援。快推线我本来想去对面野区反野,但怕龙龟来配合诺手,于是只选择拿河蟹。龙刷新时候我快推线然后去支援,虽然团战没怎么打输出,但好在龙还是拿下来了。总之就是我个人玩奥拉夫是以支援为主,因为奥拉夫前期强度足够,如果线上找不到单杀机会,就去支援帮助队友扩大优势。要是队友劣势并且我们线上也劣势,那我们就安稳线上发育,找机会支援获取经济即可。
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