斗法强势流派:道法流,主要是暴击,连暴
这流派首推青龙
青龙加暴击,这使得不容易被抗暴,特别是在法则叠暴击的情况下;外加青龙每回合出手一次,用啸月叠妖气快。鸾鸟暴击的话,可以补一个减伤和回血保命,乌龟则是高回血保命;朱雀的话,补口燃烧,外加带撼心的情况下补输出;应龙则是纯补输出。后两个不怎么推荐,特别是最后一个。。
道法,灵兽词条首选爆伤,加上奥斯卡,玩青龙的能越减伤高你增伤40点的对手。
这个流派很需要奥斯卡,说实话,奥斯卡用多了,没奥斯卡感觉就不怎么会用了。
连暴对带金刚的,纯暴应对其他的。遇到抗暴考虑用纯暴。
至于抗性,抗晕比较关键,闪避可以靠纯暴强杀。至于内斗,本人玩了个骚操作,连暴抗暴,专打暴击。。
神通配置的话
散气/冰封/72,灭心/撼心/噬魂,啸月/碎心/践踏,金刚/修罗 ,仅为本人使用较多的,其中践踏要配强灵青龙)
精怪
奥斯卡,宝器,扶桑,山泽,大山,小龙女,明王。。使用频繁程度由前到后一次递减。奥斯卡+爆伤龙玩多了小龙女少用好多。但是小龙女还是香啊,加减伤。
斗法基础补充
先说说扶桑和碎心,扶桑复活的时候是直接触发小龙女,碎心复活不触发,而是要等被打一下到小龙女的触发条件才能重新触发小龙女。小龙女触发后只要不是碎心,那么后续持续保持触发。金刚是触发一次,三回合后就没了。所以如果是道法一般会有这样的公式,72撼心对碎心,冰封灭心对扶桑,这里有个关键,其实是撼心克碎心,冰封克扶桑的。其他的其实是可以自己变动的,72是因为加快道法速度,灭心是为了增加冰封一套的能力。因为冰封应龙,冰封朱雀,冰封强灵龙等等不是靠人物主c的流派出来对付带扶桑的初略点讲铜皮前期,后面用金刚,至于换的节点看情况,因为有时候天仙也是能用铜皮的。。。一般来说真仙后期换可能比较好一些。具体一些就是铜皮针对刮痧流派,金刚针对高爆发,不仅仅是对道法流,还有朱雀应龙。反之,遇到用铜皮的就采取高爆发的形式,遇到用金刚的考虑多次伤害。其实这个多次伤害不需要仅限于连击的攻击次数,还有灵兽攻击,燃烧伤害,识海真伤等等。金刚只是把三回合内每次的伤害降到血量百分8。。其余神通就不具体讲解了,其实主流也就那几个,剩下的顶多是看情况针对用,然后进行排列组合。。有一点可以关注一下,就是三昧离火是燃烧类的真伤,识海吞灵是普通真伤。燃烧不能互相叠加,但是燃烧可以和普通的真伤一起打出伤害,各算一次伤害,对于打用金刚还不错。真伤指的是无视减伤,只与攻击之类相关的,虽然如此,其实还是挺刮痧的,很需要弱疗。
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