寻道大千攻略大全最新,基础搭配与推图阵容搭配教程

小编 游戏攻略 2274 0

小师妹收到了来自琼华山14服 [ 幻境、小韭菜 ]关于“开服前30天基础搭配与推图”的详细讲解!

道友们快来看看吧~

一、基础选择  

1)攻击属性:连击+暴击

理由:

图里的怪物没有同时抗这两个属性,最多抗其中一个。这样至少有一个可以发挥作用,因此推图上限更高

2)抗性:

随意,怪物那个属性高,就带哪个抗性坐骑即可。

3)血脉选择:青龙

理由:

青龙上限最高,无限叠暴击伤害。只要暴击够,出手次数够。理论上输出最高。

4)开局宠物选择:

①青龙:

氪佬直接青龙开局。可兼顾异兽和推图。只要氪度够,每2000异兽石就可以获得1条青龙。

②应龙:

普遍玩家的选择。前期比较弱势,应龙星级上来后就开始发力。

③蜂翁:

争议比较大的宠物。特点是便宜、成型快、上限不高。由于便宜和成型快的特点,前期要比同氪度应龙开局的舒服非常多。但由于上限不高,会有淘汰的时间节点,有的人会觉得这是在浪费资源。实际上就是一种取舍,看个人的喜欢做选择。

5)攻略适用范围:

开区30天内,往后不一定完全适用,但大思路不变。

二、神通选择  

1)道法选择:

借力术,造成伤害且提升20%攻击力,持续2回合)。

印记选择:

选择最终增伤,增伤公式是乘法,其他都是加法,收益更高)

理由:

后面主要是缺伤害,打不死怪,这20%攻击力,配合偷攻击,神识:拘神)可以带来非常好的效果。

2)神识选择:

拘神,每次攻击偷取目标百分比攻击,最多叠加5次,持续到战斗结束)

印记选择:

无视战斗抗性或者强化战斗属性。这两个其实是一样的效果。哪个等级高用哪个。,可以确保自己属性足够高)

理由:

后面怪物的防御直接比我们攻击高,而且怪物的攻击力超高,偷攻击性价比奇高,这样才能确保破防。

3)驭兽选择:

①青龙/小蜜蜂,亲测,可以直接抄):

选择1:

丹心同并,每次宠物攻击恢复角色5%生命上限,且+10%攻击力)

理由:

总得有回血的东西,这个回血稳定且还加攻击。既能保证生存又可以提高输出,很不错。精怪那边有更多选择。

选择2:

啸月,每次宠物攻击恢复1400妖气)

理由:

让角色的道法更快释放,提高输出。但需要在精怪那用回血的精怪。

②应龙,仅供参考,我自己没用,不大肯定是否好用):

选择1:

共鸣,提高宠物伤害百分比)

理由:

直接加宠物伤害,乘法公式。最大幅度强化应龙输出。同样,这样需要精怪那选择回血精怪。

选择2:

回春,第四回合开始,宠物出手回复主人已损失生命44%)/煌气,宠物首次释放技能恢复主人16.8%)

印记选择:

3种石头都差不多,那种石头高选哪种即可。

理由:

都是在应龙出手时奶一口,这两个都是在输出够,但站不住的情况下的选择,站得住都选择共鸣。

4)躯体选择:

①站得住的情况下:

大魔邪身,每次被攻击加攻击力,最多叠加5次)

理由:

输出最大化,配合偷来的攻击,可以大幅度提升自己的输出能力。

②站不住的情况下:

铜皮铁骨,加角色最终减伤)

理由:

简单粗暴,就是让自己更肉。

印记选择:最终减伤

三、推图精怪选择  

1)必备精怪:

小龙女,生命剩下30%时触发效果,减伤35%)

没有小龙女的话,上限很低,因为后面的怪属性是我们的几倍,基本3刀内就秒掉。

2)备选精怪:

①梼杌:开局加20%连击+20%反击

②魔礼青:被攻击+10%反击,最高50%

大明王攻击+8%暴击,最高40%

④大山妖:开局加10%减伤

⑤宝器阁主:暴击后增加自身20%攻击力,持续2回合

⑥蟠桃仙人:攻击时30%概率恢复攻击力50%的生命

⑦香夫人:开局获得攻击力加成

四、实战过程神通和精怪选择  

1)常驻神通

①青龙/小蜜蜂:

借力术+拘神+丹心/啸月+铜皮铁骨

②应龙:

借力术+拘神+共鸣/煌气/回春+铜皮铁骨

2)常驻精怪

小龙女+大山妖

3)摇摆精怪:

①怪物不是主抗暴击和连击:

这种情况一般都能直接推掉。没有遇到其他可能性。

②怪物主抗暴击:

精怪换成:

小龙女+梼杌+魔礼青,20%连击+70%反击,最大幅度提高攻击频率)

③怪物主抗连击:

精怪换成:

小龙女+宝器阁主+魔礼青/大明王/香夫人

选魔礼青前提:

暴击属性足够,且+50%反击能够反击,提高出手次数,更快速叠青龙buff)

选大明王前提:

暴击属性不够,或者+50%反击依旧无法反击,保证暴击概率,确保青龙buff叠得了)

选香夫人前提:

暴击属性足够,且+50%反击依旧无法反击,输出最大化,确保打的死对面)

4)各种局面调整:

借力术、拘神、小龙女,这几个不能动

至少保证一个回血的神通或者精怪:

丹心/蟠桃仙人、煌气/回春/蟠桃仙人

③输出不够时:

把神通“丹心/煌气/回春”换成“啸月/共鸣”,根据青龙/小蜜蜂/应龙做对应的选择),把神通“铜皮铁骨”换成“大魔邪身”。

站不住时:

小蜜蜂或者青龙的神通用:

借力术+拘神+丹心+铜皮铁骨

应龙的神通用:

借力术+拘神+煌气/回春+铜皮铁骨

精怪:

小龙女+蟠桃仙人+大山妖

这是最肉的体系了,只要不是一刀秒,就可以通过赌蟠桃仙人触发的回血来生存,有空多打几次,只要多触发回血就能过。

如果最肉的情况下,输出乏力,就适当调整神通和精怪,从两者找到平衡。

五、镇妖塔加成选择  

1)属性优先级:

①非应龙:

最终减伤>最终增伤>攻击>连击/暴击>强化治疗>其他

②应龙:

最终减伤>最终增伤>攻击>强化灵兽>连击/暴击>强化治疗>其他

2)属性说明:

①最终减伤:

打到极限时,怪物输出非常高,必须要站得住才有机会打赢对面。最终减伤够的情况下,神通和精怪的选择更加灵活。

②最终增伤:

打到极限时,通常是因为输出不够,增伤这个时期数值不高,这里可以加的加成就很明显。

③攻击:

同增伤,在偷攻击后,百分比攻击的增加让输出最大化。

④强化灵兽:

对应龙加成比较高,如果应龙自带多个强化灵兽,那可以不选。

⑤连击/暴击:

因为怪物没有同时抗这两个属性,所以这两个属性上去后,精怪的选择会比较灵活,也让推图的上限更高

⑥强化治疗:

减伤够的情况下,这个属性没什么用,不够的话还是可以用

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