开篇
在国服的近几个版本中和职业比赛上,我们时常能看到韦鲁斯这个英雄的影子,因为其具有简单的上手难度,且具有poke,开团等功能性为一体的特点。虽然韦鲁斯这版本是T4级别的AD,但是他在对线版本强势的长手英雄时是完全不虚的,而且大招的控制也让他有一定的自保能力这也促成了韦鲁斯成为许多玩家的常用英雄之一。
PART-01
基础教学
1、英雄优势
2、英雄技能详解
PART-02
进阶教学
1、出装推荐
2、符文思路及解析
PART-03
实操教学
1、基本连招
2、英雄对局教学
3、团战处理及细节
本期电竞大师课采访的是来自暗影岛的最强王者——图奇哥哥
暗影岛第一韦鲁斯/图奇
— 基础教学 —
1.英雄定位
韦鲁斯在游戏里的定位是射手,他的W百分比伤害,被动高攻速和R技能让韦鲁斯有着出色的输出能力和开团手段,也让他在游戏中稳坐传统AD中的常青树的位置。
2.英雄技能详解
1、被动技能:
被动技能是韦鲁斯赢下对线,对拼有伤害的保障,因为它具有持续5s的攻速加成。
而且在各个场景发挥被动效果总会带来不小的增益。推线刷野时,先击杀一个获得效果;推塔时,留存敌方小兵使得被动效果能持续不断;换血压制时,开打之前先获得攻速加成。这些小技巧都可以让韦鲁斯在对线时如鱼得水。
2、Q技能:
Q技能是韦鲁斯的对线主要poke手段,也是韦鲁斯主要伤害型技能,它配合W技能可以斩杀残血的敌人。
但是Q技能比较难难以命中,因此最好选择一下情况释放:
1.在敌方被减速或者控制时释放
2.在敌方靠墙移动时释放
3.如果敌方不断的来回走位,直接朝中间释放即可。
如果确定无法命中的话,便可以选择取消释放,回复部分蓝量。
Q技能在命中单体目标时伤害不会被削减,因此在对线消耗时尽量减少Q技能穿过的单位,以求Q技能伤害最大化。
3、W技能:
韦鲁斯W 被动技能是他具备打肉能力的关键技能,这个技能的存在可以让韦鲁斯快速处理敌方的战士坦克。这也就是当年S7世界赛坦克横行,但韦鲁斯为什么这么受青睐的原因。
而且W的引爆枯萎层数减少基础技能CD的存在,也让韦鲁斯后期快速刷新技能,一直高频率地引爆被动,让输出不会断下来。
韦鲁斯的W主动技能则是可以让Q技能增加高额的斩杀伤害,对于残血的敌人,配合了W的Q技能可以让对方直接被斩杀。
(主动技能不要随意乱用,前期CD很高,随意使用会导致在对拼时缺少一定的伤害)
4、E技能:
E技能范围大,命中率高,因此配合E的减速,韦鲁斯的Q和R都可以更好地命中。
在对方有治疗技能捏在手里时,我们也可以将E捏着晚点放,这样后续他们就会减少治疗,我们便可以打他们一个措手不及。
韦鲁斯除了AE外也可以配合EA去消耗,因为在E使用后迅速接上一发平A,W的被动也是可以引爆的。
5、R技能:
R技能是韦鲁斯唯一的开团手段和保命手段,因此韦鲁斯可以先衡量自己团战时的存活处境再判断R技能用来保命还是开团。
R技能会使被禁锢的敌人持续得来3层枯萎,因此韦鲁斯可以配合这个特性在R命中后配合Q或者E来快速打伤害。,比如R中后配合WQ的爆发,伤害是很可观的)
R技能可以在人群中蔓延开来,因此可以选择人多的地方释放R技能,如果敌人没有反应过来去避开蔓延的范围,就会被禁锢,我们就可以配合队友去击杀他们。
— 进阶教学 —
1.韦鲁斯的出装推荐
韦鲁斯在出装方面有3套出装,一套是攻速流,一套是poke流,还有一套是AP流。
首先介绍攻速流:
由于传说版本迎来了一次大更新,原先高优先级的盾弓慢慢退出大众视野,神话装备版本韦鲁斯体系核心装备是羊刀盾弓两件套。
攻速流派的出装其实有很多种,这主要取决于对面对自身威胁最大的点是什么,如果在大顺风的情况下,韦鲁斯可以选择饮血剑 ,大穿甲弓,复活甲;饮血剑最好是在十三级后做出来,13级后的饮血剑作用会更加显著;
如果对方AP多,可以选择饮魔刀或者智慧末刃来保证自己的存活率,当然前面做出了盾弓之后是不能再出饮魔刀了,因为他们装备被动冲突,救主灵刃的装备只允许做一件。
如果对方坦克战士较多,可以从巨人杀手穿甲弓或者重伤刀穿甲弓来选择,对方护甲没有特别高,可以选择破败,如果护甲过高可以选择穿甲弓,对于穿甲弓的选择方面,就需要通过判断对方的治疗量多少来选择梵性的提醒还是多米尼克领主的致意。神话版本大更新之后,破败的优先级没有裸羊刀的伤害来的快,韦鲁斯裸羊刀之后伤害是一个很夸张的质变。
如果控较多,则可以选择水银弯刀,为了保证存活率,也可以出复活甲来确保团战的容错率。
第二套是POKE的出装:
针对poke流的出装,主要是以魔宗为主要核心,来围绕穿甲方面进行装备配置。
Poke流第一件先做出魔宗,为了尽快做出魔切。
鞋子选择CD鞋,因为poke流韦鲁斯是很吃技能CD的。
魔宗CD鞋之后,神话装备可以选择幕刃或者幽梦,幕刃在新版本更新过后,他的被动和韦鲁斯搭配是一个很强的存在。
减速刀是韦鲁斯必出的,其带有的半分比穿甲和技能减速对韦鲁斯来说是很有用的。
因此减速刀+魔宗+神话装备+CD鞋是poke流韦鲁斯必出的装备。
其余的装备,可以选择上图中列出的装备。
幽梦的加速可以提高机动性,而且其属性也不低,提高跑图能力可以出,不知道出什么也可以无脑出幽梦。
如果对面有关键性的技能,如石头R,死歌R等单体大招,可以考虑出夜之锋刃。
如果视野压力大,可以出排眼刀,减少视野压力。
对方如果有大量的回血,则可以出重伤刀。
AP多可以出饮魔刀。
护盾多可以出巨蛇之牙。
更多的其他装备选择可以视情况而定,没有死板的出装。
第三套是AP的出装:
AP韦鲁斯前期相较ad韦鲁斯来说,对线能力会稍弱一些,因为在补刀上面,注定了ap韦鲁斯会承受比来自ad韦鲁斯更大的压力,ap韦鲁斯在做出纳什之牙之前都会很乏力,但是ap韦鲁斯装备一旦成型,他处理前排的能力绝对是ad中一流的存在。
2.符文思路及解析
韦鲁斯有几套符文,在对局中可以视情况不同,选择不同的符文思路。
第一套是致命节奏的走攻速流的符文。
其中致命节奏提供的攻速加成和叠满之后的攻击距离加成可以帮助韦鲁斯更好地去拉扯敌人,也可以更快地去叠加W被动层数,以最快速度打出3层枯萎的引爆。
韦鲁斯很缺蓝,这个缺点选择用副系的饼干来弥补,主系第一行可以选择过量治疗或者凯旋,在钻石大师以上的段位,除了极个别ad类似伊泽瑞尔,其他的大部分都是会选择凯旋搭配饼干,这个搭配无论是在对线,还是打团,甚至是发育都是不错的选择,饼干前期对线可以用于回蓝,凯旋在打团的时候可以参与击杀获得回血、金币。
第三排可以带欢欣让韦鲁斯走A和补兵更流畅,如果需要吸血的话也可以换成血统,按自己的习惯来选择。
第四排一般情况下选择砍倒,因为韦鲁斯身为一个ad,能出的生命值装备除了前期的多兰剑,很少情况会出很多生命值,所以选择砍倒的收益是最高的,打每个人都能触发砍倒,而致命一击是在敌人生命值低于40的时候才会有收益,所以砍倒相对于致命一击更优。
副系就是经典鞋子饼干,因为韦鲁斯前期比较缺蓝,所以饼干可以给韦鲁斯提供最大法力值加成和蓝量回复。
鞋子则可以帮助韦鲁斯更快发育。
第二套是丛刃天赋,是配合poke装备时带的天赋,这套天赋适合韦鲁斯对线时出poke装,且对面有开团能力时带的天赋,其中的丛刃适合对方开团后快速灌伤害反打,提高了韦鲁斯的反打能力。
天赋选择丛刃,它可以快速A3下,让韦鲁斯快速打出3层枯萎并且引爆。
第二排选择血之滋味,可以帮助韦鲁斯有更强的续航能力。
第三排选择眼球收集器,让韦鲁斯有着更高的攻击力。
第四排选择宝藏猎人,配合鞋子可以更快装备成型。
第三套天赋是彗星天赋,主要适合对线长手英雄时佩戴,可以减缓对线的压力,并且加强对线的强度。
彗星的消耗能力配合韦鲁斯的Q和E技能可以更轻松地取得对线优势。
法力流系带可以帮助韦鲁斯有更多的蓝量
超然的减CD加上后期杀人减CD,可以帮助韦鲁斯快速刷新技能去引爆枯萎。
焦灼也是加强了韦鲁斯的消耗能力,如果阵容要打偏后期,可以带风暴聚集。
第四套是针对于AP韦鲁斯带的,这个相对于AD韦鲁斯来说大同小异,由于技能释放平凡,所以选择气定神闲;韦鲁斯的大招是作为AP流派最重要的存在,所以点出终级猎人,缩短打团没有大招的尴尬期;血之滋味起到一个对线期没有续航的缺点,这可以更好的让韦鲁斯在线上发育,而不是频繁回家。
— 实操教学 —
1.韦鲁斯的连招技巧
1. AAAEAAAQ
最基础的打伤害连招,就是普通的在释放技能前加上枯萎层数再引爆,
2.EA,AE
这是韦鲁斯对线时主要消耗手段,之后也可以配合E的减速拉扯去多偷A几下对方。
3.小误区:R闪
这是韦鲁斯很多人知识盲区之一,前提是韦鲁斯输出环境安全,不容易暴毙,不能随意使用,除非队友都在保护自己。,如S7ruler的韦鲁斯R闪faker的卡尔玛)
4.Q闪A
这是韦鲁斯击杀对方残血英雄时可以使用的连招,它可以让对手难以反应就被迅速击杀。
2.对线技巧
当前版本还是以小龙和峡谷的资源团为主,因此韦鲁斯前期出色的对线能力可以帮助我方在资源团时拥有线权更快赶到,poke能力可以帮助我方在资源团时先压低对方的血线,让对方没有血量去接团。
现在版本AD的地位得到了提升,AD装备的增强也让韦鲁斯有了更好发挥空间,如饮血剑加盾弓的高额护盾可以让韦鲁斯难以被秒。如今版本都是以长手辅助为主,而韦鲁斯对长手辅助一般没有特别大的压力,因此韦鲁斯也是可以在当前版本有一定的发挥空间。
3.对线技巧
前期处理,前14分钟)
在出装方面,韦鲁斯根据面对的不同下路组合可以选用不同的出门装,如对方是长手消耗型的就可以长剑+3红出门:对手如果是偏对拼爆发的,那就可以多兰剑出门,提高点血量,以防对拼时生命值不足被秒杀。
韦鲁斯前期以E技能减速+偷A为主。在对方给足距离的时候,韦鲁斯可以用E的减速对面来消耗血线或者可以让队友控制更精准地命中。,尤其是在对面补刀的时候,韦鲁斯就可以偷A对面和E到对面)
韦鲁斯3级前的对拼实力是比较弱的,因此韦鲁斯在3J前应该偏拉扯偷A,避免对拼。,除非确定拼得过对面)
韦鲁斯前期爆发很依赖技能,因此对线不能随意把技能用光,不然对方可能会趁我们技能在CD的时候来跟我们打架。(韦鲁斯的技能CD在前期也是很长的,所以这也是不能乱用技能的一大原因)
韦鲁斯前期配合队友的能力很强,因为W主动技能斩杀的存在,在小规模团战的时候可以顺利配合队友完成击杀。所以在6级后韦鲁斯可以在有线权的情况下多沟通队友控龙,如果对面来接团,那我们可以用R和WQ配合队友将敌人击杀,一般情况下,R留到的敌人都是会直接秒杀的。
韦鲁斯没有位移,因此在前期补刀时需要注意对面威胁性技能,不要因为一个小兵而掉大半管血。
中后期处理,14分钟后):
韦鲁斯在中后期需要队友的保护,因此尽量选择和队友一起走,避免单走,否则很容易被秒杀。
韦鲁斯R技能的先手能力很强,所以韦鲁斯可以在中后期可以多让队友来打团,然后先手去开对面。
韦鲁斯处理前排能力的很强,在后期的团战中可以跟队友沟通优先处理前排,不要去无脑突后排,有时候快速集火前排优先秒一个再去处理后排更有利于团战的获胜。
韦鲁斯在中后期配合队友做视野的时候,对于没视野的地方可以用Q去探视野,Q在命中的时候会听到音效。
ADC后期统一后期要做的就是找对面的刺客,在开团之前我们需要找到对面刺客或者有威胁英雄的位置,以防开团之后被秒。
韦鲁斯的R释放动作明显很容易被躲避。但是韦鲁斯在后期抢到视野后,就有了许多卡视野放R的机会,因此韦鲁斯在抢下视野后,可以多在盲视野的地方去R开对面。
4.对局技巧:
1. 对线霞,德莱文等,高难度)
对线霞霞和德莱文是韦鲁斯比较难的。
对线霞:
恰好韦鲁斯又没有位移,机动性差,因此面对霞时,一不小心就会躲不开羽毛,对线的走位空间就会一直被压缩。
对线霞时应该注意他的羽毛,在对线时一定要注意不要在他的羽毛前面,不然被拉到就会被打一套甚至被对面接伤害灌死。
而且霞的R可以完美规避韦鲁斯的R技能,且CD也短,因此韦鲁斯在面对霞时不应该把R用来当做先手,而是先看一下队友有没有控制技能。等队友控制住霞,使其无法用法R躲避的时候,再使用R,这样效果是更加的。
不要无脑走到霞脸上去A他,霞的QAE连招是很快的,有时候走到脸上很容易被秒禁锢,导致直接被秒,所以应该注意自己和霞的身位保持。
对线德莱文:
对线德莱文则是不要随意进入他的平A范围即可,因为德莱文的双斧形态伤害是很夸张的,有时候德莱文配合W来三下斧头的伤害是很痛的。
打德莱文可以3级前不被耗血,3级后技能CD全在,可以配合队友3级直接集火德莱文打一波。,这个打法适合3级爆发高的组合,如果组合对拼不过对面,那就不要随意对拼)
2. 对线女警等,中等难度)
对线女警难就难在他们的手长于韦鲁斯,很容易对线被偷点,但是韦鲁斯的Q技能和E技能可以帮助韦鲁斯补刀一些兵,因此压力一般也不会特别大,不用担心被他们压得太惨。
对线女警的关键点就是不要贪兵而被A过多下,有时候可以放弃几个兵,等线推过来吃塔刀,保持高血量,等之后找到机会打一波对拼就是兑现女警这类英雄的办法。
女警的夹子是他压制力的关键,因此韦鲁斯在塔下补刀的时候一定要注意夹子的摆放,尤其是隐藏夹。(注意他摆放夹子的动作,就可以判断他有没有在塔下放夹子)。
对线女警的转折点就在于6J有大招的一波,在有状态的情况下找到机会去R女警进行一波对拼,是有很大几率赢下的。
3. 对线滑板鞋,简单难度)
韦鲁斯对线滑板鞋在3级前需要保持发育,不被换血过多。在3级之后就是转折点,因为滑板鞋需要持续输出来攒矛拔矛击杀敌人,而韦鲁斯3级之后一套爆发可以配合队友将滑板鞋打残,让滑板鞋没有血量的支撑去攒矛。
对线滑板鞋时可以用E去消耗他来拉扯他,E的减速可以让滑板鞋跳不动,R的禁锢对于手短的滑板鞋来说也是很致命的。
韦鲁斯在6级后可以面对滑板鞋可以直接打得激进一点,多去A滑板鞋,然后等滑板鞋A我们的时候直接R出手,让滑板鞋难以躲避;有时候也可以选择用留着R去威胁对面,捏在手里不使用,滑板鞋也会因为韦鲁斯R捏在手上而不随意冒进。
同时韦鲁斯还要在对线时防范打野的gank,减少被抓。
在对拼的时候一定要注意自己身上矛的数量,如果过多,最好先拉开,除非能直接击杀对面。
5.进阶技巧
如何将韦鲁斯玩好,我觉得在对线方面,E的使用和Q的精准度是对线拿下优势的关键,韦鲁斯一定要利用E去减速人去偷A敌人,完成一些消耗。
在准备打架的时候,不要用光技能,不然会在打架时候引爆不了枯萎层数,伤害差一大层,韦鲁斯之所以3J伤害高就是韦鲁斯技能引爆枯萎的爆炸伤害。
使用Q时注意前面小兵的数量,尽量避开小兵使用Q,不然Q技能被削弱后的伤害有时候还不如平A。
脸对脸对拼时,Q技能可以选择秒放,对面会来不及反应,快速打出3层枯萎引爆才是我们的目标。(主要也是蓄力Q很容易被躲避)
不要过度追求一定要3层引爆枯萎,有时候为了追求快速爆发,可以A1-2下直接使用技能引爆,因为对面有时候不会给我们A太多下的机会。
同时韦鲁斯还要注重自己的等级,等级和装备建立优势的基础。
— 结语 —
韦鲁斯在当前版本的处境并没有那么OP,但是也没有那么难玩,毕竟操作和机制摆在那里。
在有韦鲁斯的对局里面,对面不存在打不动的前排,所以他是一个能处理前排,帮助队友分担大量输出压力的C位,他是一个功能型的英雄,对线能抗压能打优势,打团能打控制打伤害,前期后期都有一席之地,因此我们在对线时不用刻意去追求线爆,保证自己的发育才是硬道理,只有保证自己的等级和发育,后期团战才能具有威胁对面的输出能力。
版本号:
以上就是我对韦鲁斯的游戏理解,
希望能帮大家在游戏上有所帮助,
祝大家排位一路凯歌,胜利满满。