英雄联盟手游皇子怎么玩,最新出装符文技能加点和打法思路攻略

小编 游戏攻略 147 0
目前联盟手游的英雄已经是越来越多了,每一个位置可供玩家选择的英雄也变得丰富。但在我们日常匹配中,有些英雄是身兼数职,既可以当打野又可以作为上单英雄。所以我今天的这篇攻略就是这么一位英雄——吕布,啊不对,是皇子。

皇子在目前版本的胜率不咋滴,就单单拿上单说排在倒数。但皇子用来打上单有一个好处就是上手容易,并且既有伤害也有输出的一个英雄。
目录
技能介绍及解析
装备天赋推荐
对局思路
克制关系及阵容搭配
这篇皇子攻略主要就是教我个人的理解以及在局内怎么对线某些特定英雄以及到底是否选择支援,毕竟上单皇子在出装方面还是偏向肉,并且皇子的输出伤害是持续性而非爆发,所以还是需要依靠队友的。

技能介绍及解析

被动的伤害非常高,特别是在前期,我们可以利用13技能和敌人打拉扯。假设我们前期打不过对面,我们可以走过去利用被动A一下敌人,然后立马13连招跑路,反复消耗。
其次被动在1级抢线的时候也有优势,能快速清兵升二获得等级压制。

Q技能就是前期非常好的远程消耗的一下,在前期线上对线诺手,剑魔这种英雄的时候,我们可以通过Q去戳敌人,还能顺带把兵线补了。
其次就是戳到敌人会减破甲,在和敌人对打的时候可以增加后续的普攻伤害。需要注意的是,如果你这敌人放假插了旗帜,如果再用Q去戳,那人可就过去了,有可能会挨打。
最后就是EQ二连可以搭配闪现可以挑飞敌人打出控制。

W技能就是护盾减速效果。一般W是在开团打架后用于减速留人或者跑路。
虽然看上去护盾少,但我们可以通过装备振奋去加护盾值。其次也可以利用敌人来增加护盾值,这也就是为什么皇子团战的时候我们直接冲到人群吃一波伤害。
但W技能最重要的还是其减速效果留人,毕竟皇子是断手英雄。在线上对线的时候,我们要么用EQ二连近身拍人,要么就是走过去拍人,很容易被拉扯,减速敌人能减速被风筝。

E技能的被动和主动都具有团队作用。
被动能加攻速,在打团的时候可以增加队友攻速,变向增加团队总体输出,其次带线推塔的速度也会加快很多。
主动就是EQ二连的一个击飞控制或者远程开团敌方后排英雄,同时如果地方有卡特开大,我们可以通过EQ二连击飞打断其大招。

大招就是开团留人技能,不过大招并没有控制效果。其次如果大招释放不得当,很容易把队友害死。
在追击敌人的时候就可以EQR留人,跑路的时候就是REQ,这样子敌人追击或者跑路都需要交位移技能。

连招方面就EQRW开团用,这套连招没啥技巧,主打就是看好一个开团机会,例如抓到敌人后排就可以直接用这套连招开团。

技能方面还是比较简单,没有过于复杂的机制,没玩过的玩家打个两三把就能摸明白了。用皇子赢下游戏还是需要依靠队友,也就是玩皇子玩的是对局思路以及游戏理解。要不然,就算自己有优势,但输局的几率还是非常大的。

装备天赋推荐

我个人喜欢半肉半输出出装,这样子玩起来舒服,具有单杀输出脆皮的能力。
全肉出装:
黑切,振奋或者自然之力,兰顿,血手,日炎。
黑切,幽梦是破甲装,皇子本身技能就有破甲,加之依靠普攻打输出,所以输出装备就是破甲即可。
死舞是对面是菜刀队的时候才出:
如果对面法伤高,或者敌人没有爆发性物伤,可以换成振奋。
要是对线剑姬,剑魔这种吸血回血英雄可以出反甲,前期出小反甲,中期再出全。
分割者就是对线大肉的时候出,这样子我们在线上和敌人对打的时候具有优势,打得出伤害。
复活甲和血手就是增加容错率,毕竟半输出皇子还是比较容易被集火秒掉的。
鞋子方面可以升级为正义荣耀,因为正义荣耀有加速,我们可以借此近身敌人,还能减速留人。当然也可以升级为石像鬼增加抗伤,建议出全肉皇子的时候才出石像鬼。

天赋就以征服者为主,附加残暴。后面两个可以选择泰坦加韧性也可以选择骸骨减少敌人消耗,对线石头,杰斯这种英雄建议选择骸骨。战略家可以加速推搭以及配合打野拿龙。也可以直接选择爆破就玩推塔。
如果就只想着单机推塔流,可以把幽梦换破舰者,加上E技能加攻速,推塔刚刚的。但不建议这么玩,毕竟皇子不是塞恩,坦度还是跟不上,也没有技能可以快速上线。

对局思路:

开局上线,如果对面是剑魔,剑姬,瑞文这种1级较强的英雄,我们就拉扯,用Q技能去打一个消耗。
对线剑姬以及剑魔的时候第一件装备出反甲,要不然剑魔和剑姬的回血会让我们的消耗变成无用功。
其次对线剑魔以及诺手这种技能型英雄,可以在他们把技能释放后我们在近身过去拍一下然后利用EQ二连跑路。
一般皇子在对线上面很难单杀对面,还是因为伤害是持续性伤害而不是爆发性伤害,导致敌人可以跑路。所以想单杀敌人,我个人一般是在用Q技能消耗敌人血量到半血左右再去试着单杀。
我一般在第一波龙刷新的时候就去支援,而不是在线上清兵推搭,主打一个支援团战。
其次就算龙不需要我们去支援,那我们可以多去中路蹲人,毕竟皇子也是一个打野英雄,在蹲人抓人方面具有优势,既然自己这条路打不出优势那就打支援,帮助队友建立优势。
基本上在第一条龙过后我们就处于一个游走支援的状态,但还是需要注意上单兵线,可以叫队友帮忙清理。

打团思路:

中、后期打团的时候就找机会,如果是我们开团,尽量开敌人后排,利用EQ二连击飞对面,然后跳大,这段技能连招距离远,敌人还真不一定能跑掉。
如果队友开团的话我们就绕后搞对面后排,中后期我们的伤害还是足够打死一个脆皮的。
总之打团的时候我们目标就是敌方后排,利用好唯一技能和留人的大招,要么可以让敌人后排没得跑,要么就是逼迫其交出位移技能。
逆风团战就要看队友了,队友配合的话可以先找机会秒了对面输出,EQR连招击飞加留人,配合队友的伤害,敌方脆皮输出很难反应过来。
但要是正面打团的话,我们保己方后排输出,尽量把控制交给对面对我们后排有威胁的人,例如打野以及大肉前排。

克制关系及阵容搭配

克制关系方面没有特别控制的,毕竟上单皇子出半肉加上位移技能,打不过完全可以跑路。但是在对线期对线瑞文,剑魔这种英雄会比较难受,我们的消耗基本上没啥用,近身换血又不一定换的过,所以还是建议清兵打支援即可。除非打野来抓我们打一个配合即可。
阵容搭配方面就必须要队伍里面有爆发英雄,例如小法,佐伊。队伍里面没有爆发英雄的话会降低我们的支援抓人成功几率以及降低团战优势。
如果队伍里面没有前排,我们就出肉,充当前排即可。打起团来我们就在前排抗伤,开团的时候还是选择地方输出。其次队友要是有个石头或者加里奥,也会提高团战赢团几率,因为我们的大招是框人,加里奥大招支援可以造成击飞,而石头大招也更容易命中,团战只要我们大招框到人多即可。

总结

前期线上对线剑姬就是消耗,尽量不给他用Q打到我们,如果破绽刷新到了前面,我们就往后拉,重新刷新破绽位置。打架的之前剑姬血量已经在半血左右,我挂点燃就是防止其回血能力导致不能单杀。
同时在攻击时我一直是卡着墙边,这样子剑姬不好打破绽,非常的难受。
在龙即将刷新前我就会回城龙坑,因为我家中路和下路实际上是偏劣势,对面剑姬还在卡兵线,然后我就帮中路消耗一下卢仙,下路打起来我再过去,虽然没啥用。但压制了对面下路一波。
实际上在后续可以直接打龙,但是打野就贪,想越塔,不过也没越,本来我打算回城,结果打野强开龙,不过龙也是拿到了,但是人头数方面要被拿回去了。实际上这波打野不贪完全可以拿龙回城,去拿先锋。

不过最后也是赢下,这把我们这边后续拿了火龙和第二个先锋,如果我不打支援,这把十有八九要没,毕竟对面中路和下路伤害太高了,前期就已经起来了

标签: 英雄联盟

抱歉,评论功能暂时关闭!